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同一图片的资源更换

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1、在同一个psb文件中制作换装资源

(1)在Photoshop中进行美术素材制作时,需将某一游戏角色的所有换装素材合理安排至相应位置
(2)当导入相关资源时,应特别留意是否存在被隐藏的图层需要一并导入

对换装素材的骨骼数据及分类信息进行编辑:

注意事项:各个部位所对应的骨骼关系必须清晰设定、同一部位的不同装备需归入相应的分组

  • 换装操作方式:

两个核心组成部分
SpriteLibrary——精灵资料库,用于定义分类与分组信息
SpriteResolver——精灵解算器,负责识别部位类别并调用对应图像
一个数据文件
SpriteLibraryAsset——精灵资料库资源,该文件详细记录了分类与分组的具体信息

  • 通过代码实现换装
复制代码
 //1.获取各部位的SpriteResolver(需要引用命名空间)

    
 //2.使用SpriteResolver的API进行装备切换
    
 //GetCategory() 获取当前部位默认的类别名
    
 //SetCategoryAndLabel 设置当前部位想要切换的图片信息
    
 //sr.SetCategoryAndLabel(sr.GetCategory(), "CASK 1");
    
  
    
 Spri

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