同一图片的资源更换
发布时间
阅读量:
阅读量
1、在同一个psb文件中制作换装资源
(1)在Photoshop中进行美术素材制作时,需将某一游戏角色的所有换装素材合理安排至相应位置
(2)当导入相关资源时,应特别留意是否存在被隐藏的图层需要一并导入
对换装素材的骨骼数据及分类信息进行编辑:
注意事项:各个部位所对应的骨骼关系必须清晰设定、同一部位的不同装备需归入相应的分组
- 换装操作方式:
两个核心组成部分
SpriteLibrary——精灵资料库,用于定义分类与分组信息
SpriteResolver——精灵解算器,负责识别部位类别并调用对应图像
一个数据文件
SpriteLibraryAsset——精灵资料库资源,该文件详细记录了分类与分组的具体信息
- 通过代码实现换装
//1.获取各部位的SpriteResolver(需要引用命名空间)
//2.使用SpriteResolver的API进行装备切换
//GetCategory() 获取当前部位默认的类别名
//SetCategoryAndLabel 设置当前部位想要切换的图片信息
//sr.SetCategoryAndLabel(sr.GetCategory(), "CASK 1");
Spri
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
