[Unity][Animation]利用Animator控制子物体升起和落下
发布时间
阅读量:
阅读量
Interactive Tutorial 3:Tweaking Components

Interactive Tutorial 3:Tweaking Components

1.1栅栏
MazeGate物体特性分析
如图所示,MazeGate001中的红色方框标识了栅栏的立柱,并配备了碰撞体。
如图所示,MazegateBase001中的绿色方框标识了栅栏的底座

MazeGate物体主要借助Animator组件中的GateOpen功能,实现对其子类MazeGate001栅栏升降状态的控制。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
