如何利用全局静态变量? Unity的对象
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在具体实践过程中,为防止代码重复,有时会采用全局静态变量的方式进行处理。
本文以全局静态数组作为案例,进行详细阐述。
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建立一个全局静态类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ReferenceTable
{
public static string[] gv_str_array = { "hello", "hello_1", "hello_2", "hell123",
};
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_List : MonoBehaviour
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