Unity shader 单一贴图
发布时间
阅读量:
阅读量

Shader "Unlit/texuture_s"
{
Properties
{
_Color ("Color Tint", Color) =(1,1,1,1)
_Specular("Specular", Color)=(1,1,1,1)
_Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) =20
_MainTex("Main Tex", 2D) ="white"{}
}
SubShader
{
Pass
{
Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
fixed4 _Color;
sampler2D _MainTex;
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
