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Unity3d界面(Hierarchy)(二)

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勤奋努力,持之以恒!

出自Unity3d官网学习文档:http://edu.china.unity3d.com/learning_document

在这写出自己也就当边学习边记录了,也希望能帮到大家。

层级视图**(Hierarchy)**

层级视图(Hierarchy) 是构建Unity3D 游戏世界的基础架构体系。它包含了当前场景中的所有 GameObject ,这些对象根据其属性不同可分为两类:一部分是通过三维模型等资源文件直接创建的具体实例化对象(即 Prefab 实例),另一部分则是通过Predefined Components 实现功能的静态组件(即 Prefab 实例)。通常情况下,默认新建的游戏世界中主要是通过自定义组件构建出来的完整场景内容构成了游戏世界的主体部分。在 层级视图(Hierarchy) 中

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