OpenGL:光照、MVP变换
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OpenGL:光照、模型视图投影变换
- OpenGL光照模型视图投影变换
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数学原理
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程序实现
- 库文件设置
- 程序流程图解
- 源代码部分
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shaderwrapperh
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顶点着色器mvp_testvs
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片段着色器mvp_testfrag
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参考文献
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数学基础
OpenGL Normal Vector Transformation
程序设计与实现
为了便于内容的简化呈现,采用立方体替代球体的方式对太阳系中的太阳、地球及月球进行模拟。此举的核心目的在于演示OpenGL技术中涉及的多种坐标系转换方式以及光照效果的处理方法。
库配置管理与优化
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