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OpenGL:光照、MVP变换

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OpenGL:光照、模型视图投影变换

  • OpenGL光照模型视图投影变换
    • 数学原理

    • 程序实现

      • 库文件设置
      • 程序流程图解
      • 源代码部分
    • shaderwrapperh

    • 顶点着色器mvp_testvs

    • 片段着色器mvp_testfrag

    • 参考文献

数学基础

矩阵与线性变换

坐标系变换

深入探索透视投影变换

OpenGL Normal Vector Transformation

程序设计与实现

为了便于内容的简化呈现,采用立方体替代球体的方式对太阳系中的太阳、地球及月球进行模拟。此举的核心目的在于演示OpenGL技术中涉及的多种坐标系转换方式以及光照效果的处理方法。

库配置管理与优化

Creating a window

[GLM](https://learnopengl-cn.github.io/01 Gett

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