socket编程 -- 基于UDP协议的C/S通信模型及其实现
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UDP服务端/客户端通信的基本模型

由于UDP协议无需建立并维护连接,使得程序的逻辑结构得到了极大简化。然而,UDP本身存在不可靠性特征,因此在实际应用中,大量确保通信稳定性的相关机制必须由应用层来完成。
基于UDP协议的客户端/服务端通信的实现
服务端
负责接收客户端传输的字符串信息,将其内部的小写字母转换为大写形式,并将处理后的结果反馈至客户端。
服务端源码server.c
/*server.c*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main()
{
struct sockaddr_in servad
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