[Unity][Animator] 获取 StateMachineBehavior
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如何在Animator组件中的状态机里引入StateMachineBehaviour脚本,并在其内部编写自定义逻辑,实现参数与变量的传递。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestStateMachine : StateMachineBehaviour
{
/// <summary>
/// 当过渡到状态机时,在第一个 Update 帧上进行调用。当过渡到状态机子状态时,不进行调用。
/// </summary>
/// <param name="animator"></param>
/// <param name="stateInfo"></param>
/// <param name="layerIndex"></param>
public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerInde
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