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Rex引擎原理分析(107)状态树与渲染树

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目标:(一零六)中的问题190

1、状态树
rex
||

terrain--------------------------------------------------------------------------ResourceReleaser
||

surface
||

Layer-------------------------------LayerN
||

RenderLeaf RenderLeaf

2、渲染树

Stage
||

Layer1----------------------------LayerN
||

RenderLeaf RenderLeaf

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义

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