Rex引擎原理分析(107)状态树与渲染树
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目标:(一零六)中的问题190
1、状态树
rex
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terrain--------------------------------------------------------------------------ResourceReleaser
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surface
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Layer-------------------------------LayerN
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RenderLeaf RenderLeaf
2、渲染树
Stage
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Layer1----------------------------LayerN
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RenderLeaf RenderLeaf
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义
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