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网络编程 TCP/UDP

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一、TCP的网络编程操作
1、TCP服务器编程步骤
①.通过调用socket()函数,生成一个用于通信的套接字对象
②.利用bind()函数,将IP地址和端口号等参数绑定至所创建的套接字上
③.使用listen()函数设定服务器可同时处理的最大连接数量
④.借助accept()函数接收来自客户端的连接请求
⑤.通过send()与recv(),或read()与write()函数实现数据的传输与接收
⑥.完成通信后,执行关闭网络连接的操作

2、TCP客户端编程步骤
①.同样通过socket()函数创建一个套接字对象
②.配置目标服务器的IP地址及端口等相关信息
③.调用connect()函数以建立与服务器之间的连接通道
④.采用send()和recv(),或者read()和write()函数进行数据交互

⑤.在通信结束后,关闭相应的网络连接

对于上述两个流程的具体实现方式,详见下图所示。在构建套接字时需明确指定其类型为AF_INET及SOCK_STREAM,这代表了基于IPv4协议下的TCP通信模式。需要特别指出的是,客户端与服务器之间的连接建立以及三次握手过程是在accept函数中完成的,而listen函数的作用仅仅是将套接字设置为监听状态。

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