Unity ECS+Jobs系统笔记案例解析(第12期)
发布时间
阅读量:
阅读量
本章节将为大家详细解析ECS案例;资源来源为[https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples]。
5、SubScene——新的场景工作流

该案例展示了SubScene的操作流程,并说明其在Unity环境下的高效性。
此外,在HelloCube框架中整合了IJobForEach组件与系统的基础上构建了一个包含一对正在旋转的Cube块的应用场景。
这些Cube块自动生成并从同一个SubScene中导入,
从而实现了整个场景的自动生成与管理功能。
- 保存场景时,Unity将SubScene转换为原生二进制格式。
- 该二进制格式便于在内存中随时调度使用。
- 同时,在RAM中以最小数据量加载并传输。
- 该格式特别适合高效地流式传输大量实体信息。
- 可以在保存后自动导入Sub Scene;或者在代码运行时动态导入(通过RequestSceneLoaded组件)。
- 在默认情况下,在编辑器模式下也会通过Entity二进制文件导入。
- 当选择一个Sub Scene并在Unit
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
