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[Unity&C#]具体的协程应用实例

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引入协程后,无论是启动还是进入协程,均可视为跳转至另一函数执行。

协程在单线程环境下,依照顺序从头至尾完成运算过程。

正确 错误

准确的 错误的

逻辑示意图:

参考文献:

1.[Unity3d--->

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