[Unity&C#&接口]使用接口调用不同类型的物体继承了该接口的组件
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车TI_Car与墙TI_Wall这两类物体均继承了名为TI_Damage的接口,通过另一个GameObject中的常规组件Test_Interface,能够在GameObject的Test_Interface组件中利用TI_Damage接口来调用这两个物体的名称。
本研究设置了两个测试案例,分别用于验证接口调用方法的可行性。
1.第一项检测
通过接口调用 继承 接口类Interface 的普通类
本次测试中,针对Car与Wall这两种物体,各自配置了对应的接口名称。
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接口逻辑图:

代码逻辑示意图:

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