游戏项目管理4-线上管理指南
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1、外网版本管理
对于手游产品来说,在上线运营后打包发布工作量激增的主要原因是因为版本数量过多。通常情况下强制要求玩家更新基础包会导致部分玩家流失因此我们应尽量避免频繁进行基础包的更新选择热更新方案来减少版本数量。

1.1、两平台版本底包的不一致
发布iOS底层包必须经过审核阶段,在速度方面有严格的时间限制:最快可以在1-2天内完成审核;较慢的情况下则需要1周时间,并且还有可能被退回重审。对于游戏开发团队来说,这个时间窗口非常紧张:因为每天都有新增的需求出现,并且Bug也在不断更新改;如果错过了提交机会就无法补救。因此,在大多数情况下是先提交iOS底层包等待审核通过后才同时发布安卓版本以保证两个平台上的版本一致性;同时在发布过程中会持续更新内核以确保两边版本的高度同步
1.2、两平台可能底包数量不一致
两个不同的平台使用不同的底层编程语言:一个是Object-C语言另一种是Java语言;但可能源于某些底层错误或是接口层面的bug;甚至是因为某些特定需求导致在每个平台上都发布一个底包;这可能导致iOS和Android平台上的底包数量不同。
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