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父系亲属关系的转变

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1、获取与配置父级对象

// 父级对象的获取方式

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>       1. this.transform.parent // 得到父对象的Transform

>  
>       2.  
>  
>       3. this.transform.parent.name // 得到父对象的名字
>  
>  
>  
>  
> ```
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  1. this.transform.parent = null; // 断绝父子关系
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  2.  

  3. this.transform.parent = GameObject.Find(父名字).transform; // 认爸爸
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// 通过API实现父子关系的配置

// 参数一:父级对象

// 参数二:是否维持世界坐标系下的位置、旋转及缩放状态(布尔型),此参数多用于动态生成UI元素并将其归属至某一父级对象

// 当设置为true时,将保持世界坐标系中的状态,并依据父级对象进行计算,以获取本地坐标系的相关信息

// 当设置为false时,不会保留世界坐标系的信息,而是直接将世界坐标系下的tra

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