父系亲属关系的转变
发布时间
阅读量:
阅读量
【
1、获取与配置父级对象
// 父级对象的获取方式
> 1. this.transform.parent // 得到父对象的Transform
>
> 2.
>
> 3. this.transform.parent.name // 得到父对象的名字
>
>
>
>
> ```
1. this.transform.parent = null; // 断绝父子关系
2. 3. this.transform.parent = GameObject.Find(父名字).transform; // 认爸爸
// 通过API实现父子关系的配置
// 参数一:父级对象
// 参数二:是否维持世界坐标系下的位置、旋转及缩放状态(布尔型),此参数多用于动态生成UI元素并将其归属至某一父级对象
// 当设置为true时,将保持世界坐标系中的状态,并依据父级对象进行计算,以获取本地坐标系的相关信息
// 当设置为false时,不会保留世界坐标系的信息,而是直接将世界坐标系下的tra
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
