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Godot游戏开发之FlappyBird(十三)------抖一抖 Godot游戏开发之FlappyBird(十三)------抖一抖

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本系列内容是依据教师的指导教程完成的,在实践过程中遇到了一些小问题,因此将整个操作流程进行了详细记录,以便于后续查阅。若其中存在任何疏漏或错误,恳请各位不吝赐教,予以指正。同时附上教师原始教程的链接:开发游戏的老王

教程目录

    • 本节效果
      • 组装相机设备
      • 连接并加载脚本

本节效果分析

在这里插入图片描述

搭建相机

  1. 插入一个Camera2D节点
    将Anchor Mode 详细参考 设置为Fiexd TopLeft:由于摄像机的位置保持不变,因此左上角坐标始终固定在原点位置。

  2. 勾选Current 详细参考,使新增的摄像机能够替代默认摄像机。当该选项设置为

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