osg(六十四)osg的纹理模式及其属性
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在osg中,所有渲染状态均通过StateSet进行统一管理。纹理模式的最终实现依赖于glEnable与glDisable函数的调用,而纹理属性则通过glBindTexture、glTexImage2D以及glTexParameter等函数完成设置。
1、纹理模式
纹理模式 | 序号 | 模式名 | 取值(十进制) | 取值(十六进制) | 说明
| --- | --- | --- | --- | --- |
|---|---|---|---|---|
| 2 | GL_TEXTURE_2D | 3553 | DE1 | |
| 3 | GL_TEXTURE_3D | 32879 | 806F | |
| 4 | GL_TEXTURE_BUFFER | 35882 | 8C2A | |
| 5 | GL_TEXTURE_CUBE_MAP | 34067 | 8513 | |
| 6 | GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV | 34037 | 84F5 | |
| 7 | GL_TEXTURE_2D_ARRAY | 35866 | 8C1A | |
| 8 | GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE | 37120 | 9100 | |
| 9 | GL_TEXTURE_GEN_Q | 3171 | C63 | |
| 10 | GL_TEXTURE_GEN_R | 3170 | C62 | |
| 11 | GL_TEXTURE_GEN_S | 3168 | C60 | |
| 12 | GL_TEXTURE_GEN_T | 3169 | C61 |
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