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osg(六十四)osg的纹理模式及其属性

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在osg中,所有渲染状态均通过StateSet进行统一管理。纹理模式的最终实现依赖于glEnable与glDisable函数的调用,而纹理属性则通过glBindTexture、glTexImage2D以及glTexParameter等函数完成设置。

1、纹理模式

纹理模式 | 序号 | 模式名 | 取值(十进制) | 取值(十六进制) | 说明

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2 GL_TEXTURE_2D 3553 DE1
3 GL_TEXTURE_3D 32879 806F
4 GL_TEXTURE_BUFFER 35882 8C2A
5 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 34067 8513
6 GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 34037 84F5
7 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 35866 8C1A
8 GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE 37120 9100
9 GL_TEXTURE_GEN_Q 3171 C63
10 GL_TEXTURE_GEN_R 3170 C62
11 GL_TEXTURE_GEN_S 3168 C60
12 GL_TEXTURE_GEN_T 3169 C61
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