osgEarth的Rex引擎原理分析:Rex自带的着色器代码是否会编码到动态库?
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目标:(九十一)中的问题173
答案:是的。
该思路的核心在于将所有着色器文件的源码整合到一个C++源代码文件中的变量存储中,并通过编译链接操作完成这些代码的一次性处理。这使得着色器相关的代码被固定下来并包含在最终生成的静态库中。
秘密隐藏于rex引擎目录中的文件Shaders.cpp.in最终将生成AutoGenShaders.cpp
// ***DO NOT EDIT THIS FILE - IT IS AUTOMATICALLY GENERATED BY CMAKE***
#include <osgEarthDrivers/engine_rex/Shaders>
using namespace osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine;
Shaders::Shaders()
{
ENGINE_VERT_MODEL = "RexEngine.vert.glsl";
_sources[ENGINE_VERT_MODEL] = "@RexEngine.vert.glsl@";
ENGINE_ELEVATION_MODEL = "RexEngine.elevation.g
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