Advertisement

GAMES101-现代计算机图形学学习(2)

阅读量:

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(05)

Lecture 05 Rasterization 1 Triangles

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(05)
  • 视图/摄像机变换

    • 确定投影范围
      • 正交投影
      • 透视投影
  • 视口变换

    • 屏幕空间
    • 屏幕空间的标准化
  • 光栅化

    • 为什么选取三角形
    • 如何确定三角形在屏幕上的像素
      • 采样

哔哩哔哩视频平台对应的链接地址为:link. 游戏中国图形入门官网的具体连接路径为:link.

视图/摄像机变换

确定投影范围

在上一节中提到过的是:投影的本质是基于一个正交投影体或视锥体来限定某个区域的范围,并将该区域内坐标的点映射到二维平面上。因此,在这里需要解决的问题是如何根据不同类型的投影方法设定相应的区域限制。

正交投影

正交投影的概念较为容易理解,在计算机图形学中用于定义一个长方体时,则需仅确定高度、宽度以及深度坐标的范围即可。因此需要指定的高度起始点和结束点、宽度起始点和

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~