Advertisement

[ Unity ]/[ 存档 ]/[ JSON ] 存档数据应在哪个文件夹存放

阅读量:

将程序封装为EXE格式之后,存储数据的目录应当确定为哪一个文件夹

需要选择何种变量进行操作

无论采用哪一种方式,最终都需要将其编译为EXE文件以实现执行。

依据参考资料2中的第三部分:关键路径-Windows:

Application.streamingAssetsPath

复制代码
    Debug.Log("   Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);
    
    
    AI写代码cs

在Unity编辑器界面中所呈现的路径信息如下:

Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets

当项目被封装为EXE文件并在PC的Windows系统中运行时,对应的路径结构为:

应用名称**_Data** /StreamingAssets

Application.dataPath

复制代码
    Debug.Log("   Application.dataPath:" + Application.dataPath);
    
    AI写代码cs

在Unity编辑器界面中所呈现的路

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~