[ Unity ]/[ 存档 ]/[ JSON ] 存档数据应在哪个文件夹存放
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将程序封装为EXE格式之后,存储数据的目录应当确定为哪一个文件夹
需要选择何种变量进行操作
无论采用哪一种方式,最终都需要将其编译为EXE文件以实现执行。
依据参考资料2中的第三部分:关键路径-Windows:
Application.streamingAssetsPath
Debug.Log(" Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);
AI写代码cs
在Unity编辑器界面中所呈现的路径信息如下:
Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets
当项目被封装为EXE文件并在PC的Windows系统中运行时,对应的路径结构为:
应用名称**_Data** /StreamingAssets
Application.dataPath
Debug.Log(" Application.dataPath:" + Application.dataPath);
AI写代码cs
在Unity编辑器界面中所呈现的路
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