实训 Unity 多人游戏开发 五
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动画系统中的人物控制
- 概述
- 应用情境:
- 说明
- 应对策略:
- 归纳
综述
在前两次的讨论中,我们重点介绍了实现角色控制的多种途径。本次我们将聚焦于角色控制完成后所涉及的动画处理,具体说明如何对人物移动过程中的动画进行有效调控。
项目场景描述
提示:重点将围绕首个游戏的动画内容,对动画系统进行深入分析:


上述两幅图主要展示了动画的运行流程及其控制条件。当角色初始进入场景时,会处于一个静止的idel状态,此时需要通过按键操作来判断是否触发移动动画。图中包含四个变量,分别用于控制不同的状态转换:第一个变量用于表示速度,第二个变量用于判断角色是否位于地面之上,第三个变量用于判定是否处于跳跃状态,第四个变量则用于标识角色是否已死亡。
描述
在此设定中,我们运用了移动加速度、跳跃及下落的动画效果,因此必须确保
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