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Unity3D异步加载方法

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实现异步加载的技术途径多种多样,此处我将分享近期掌握的一种异步加载方式,个人认为该方法实用性较强,若有兴趣了解,可继续阅读下方提供的代码示例:

复制代码
 /// <summary>

    
 /// Async to load.
    
 /// Created By Hong Youwei
    
 /// 2015.3.25
    
 /// </summary>
    
  
    
 using UnityEngine;
    
 using System.Collections;
    
  
    
 public class AsyncToLoad : MonoBehaviour {
    
 	public GameObject background;			// 获取游戏背景
    
     public GameObject loadingBar;           // 进度条对象
    
     UISlider slider;                        // 进度条脚本
    
     UILabel lable_Percentage;               // 显示进度的百分比的标签
    
  
    
 	// Use this for initialization
    
 	v

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