Unity3D异步加载方法
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实现异步加载的技术途径多种多样,此处我将分享近期掌握的一种异步加载方式,个人认为该方法实用性较强,若有兴趣了解,可继续阅读下方提供的代码示例:
/// <summary>
/// Async to load.
/// Created By Hong Youwei
/// 2015.3.25
/// </summary>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AsyncToLoad : MonoBehaviour {
public GameObject background; // 获取游戏背景
public GameObject loadingBar; // 进度条对象
UISlider slider; // 进度条脚本
UILabel lable_Percentage; // 显示进度的百分比的标签
// Use this for initialization
v
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