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[Unity][射线检测]检查两个物体之间是否存在遮挡物

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在Unity引擎的3D物理模拟体系中,射线检测(Raycasting)是实现视线判定、射击命中检测以及环境交互的核心技术。要成功执行这一操作,首要前提是被检测的目标物体必须挂载Collider碰撞组件。若物体缺乏该组件,物理引擎将无法识别其占据的空间体积,导致射线直接穿透而不会触发任何碰撞事件。因此,在构建场景时,务必确保所有可能作为检测目标的GameObject都配置了合适的碰撞体,如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider等。

复制代码
 //定义一条射线,起点为GO1的物体坐标,终点为GO2的物体坐标

    
 Ray ray = new Ray(GO1.transform.position, GO2.transform.position - GO1.transform.position);
    
  
    
  //定义一个光线投射碰撞 
    
  RaycastHit hit; 
    
  
    
  //发射射线长度为100 
    
  Physics.Raycast(ray, out hit, 100); 
    
  
    
     if (hit.transform != null)
    
     {
    
         Debug.Log("blocked:" + hi

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