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GAMES101: Modern Computer Graphics Notes (Part 8)

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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08)

Shading 2 Shading, Pipeline and Texture Mapping

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08)

    • 着色(shading)

      • Blinn-Phong模型
      • 着色频率
        • 对三角形进行着色
        • 对每个顶点进行着色处理
        • 对每个像素实施着色操作
    • 图形管线(实时渲染管线)

      • 渲染管线流程
      • 渲染管线的编程方式
    • 纹理映射技术

原课程视频链接以及官网信息如下
b站视频链接: link.
课程官网链接: link.

着色(shading)

Blinn-Phong模型应用与分析

关于Blinn-Phong模型的相关内容,上一篇文章已进行过详尽阐述,因此本文将直接进入shading frequencies(着色频率)的讲解环节。

着色频率分析

导致着色差异的主要原因在于着色频率的不一致,具体如图所示:

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