GAMES101: Modern Computer Graphics Notes (Part 8)
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08)
Shading 2 Shading, Pipeline and Texture Mapping
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(08)
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着色(shading)
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- Blinn-Phong模型
- 着色频率
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- 对三角形进行着色
- 对每个顶点进行着色处理
- 对每个像素实施着色操作
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图形管线(实时渲染管线)
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- 渲染管线流程
- 渲染管线的编程方式
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纹理映射技术
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原课程视频链接以及官网信息如下
b站视频链接: link.
课程官网链接: link.
着色(shading)
Blinn-Phong模型应用与分析
关于Blinn-Phong模型的相关内容,上一篇文章已进行过详尽阐述,因此本文将直接进入shading frequencies(着色频率)的讲解环节。
着色频率分析
导致着色差异的主要原因在于着色频率的不一致,具体如图所示:

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