GAMES104 实录 | 构建游戏世界的方法(第二版)
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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)组织发起,游戏引擎技术领域专家王希联合一线开发者共同打造。
本课程总共包含22个教学单元,将系统讲解现代游戏引擎所涵盖的架构体系、关键技术以及相关引擎系统的知识内容。为便于学员进行实际操作与学习,课程团队已在 GitHub 平台上公开了一个小型引擎Piccolo,该项目自上线以来一个月内便获得了超过2900次的星标关注,累计下载次数已突破20000次。
以下内容为公开课视频的文字转换版本,为确保阅读流畅性,部分内容进行了适当删减
研究背景与问题提出
上节课中我们提到,为了提升运行效率,现代游戏引擎逐步采用按系统或组件划分的Tick机制,类似于构建一条流水线进行批量处理,这种方式能够极大提高整体性能。因此,在这种架构下,坦克可以正常行驶、飞机也可以顺利飞行,但这个世界似乎还存在一些不足之处。具体来说,坦克、飞机以及老兵等游戏元素各自独立运作,彼此之间缺乏联系与互动。
以一个最基础的情景为例:假设我现在登上了一辆坦克,并向远处的敌人
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