Bresenham算法用于画线
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Bresenham直线算法是计算机图形学领域中用于生成直线的一种传统方法。
该方法所采用的迭代表达式:

完整代码:
达成0<k<1的情形(k表示直线的斜率)
#include<GL/glut.h>
void lineBres(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = abs(x2 - x1); //dx的绝对值
int dy = abs(y2 - y1); //dy的绝对值
int p = 2 * dy - dx; //定义初始值
int twody = 2 * dy, twodxdy = 2 * (dy - dx);
int x, y; //当前位置
int xEnd; //结束x
if (x1 > x2) { x = x2; y = y2; xEnd = x1; } //保证直线方向是从左到右
else { x = x1; y = y1; xEnd =
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