(SDL2系列教程 11 动漫人物小游戏)
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本机制作一个动漫人物,具有丰富的动作形象;
代码讲解
定义精灵表结构体
该代码段定义了一个名为"spritesheet"的结构体对象。
该对象包含三个成员变量:
- 一个指向SDL Texture对象的指针;
- 一个包含 sprite objects 的向量;
- 两个 unsigned 整型变量分别表示 last frame 和 last update 时间。
texture 纹理;
sprites 向量存储每个人物的矩形位置;
lastFrame 上一帧;
lastUpdate 上次刷新时间;
先加载图片,获取每个人物的矩阵信息
spritesheet ss;
赋值为0。
将lastUpdate设为获取当前时间。
通过指定的渲染器和缓冲区创建纹理。
释放缓冲区资源。
将缓冲区指针设为空。
如果未成功创建纹理则会输出错误提示并返回false。
for (int j = 0; j < 16; j++) { //此循环将人物矩形信息放入vector sprites中
for (int i = 0; i < 16; i++) {
SDL_Rect r = { i * sprite_width, j * sprite_height, sprite_width, sprite_height };
ss.sprites.push_back(r);
}
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