osgEarth的Rex引擎原理分析(一二二)着色器程序的opengl流程
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目标:(一二一)中问题208
1、创建着色器程序glCreateProgram

初始化着色体函数glInitializeShader,在存在多个着色体的情况下(例如涉及顶点或片元程序的场景),每个阶段都需要重复两次至四次

3、上传着色器代码glShaderSource

4、编译着色器glCompileShader以及判断Shader是否编译成功

- 连接到达者与glAttachShader程序之间,在存在多个
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