通过鼠标键盘进行输入
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1、鼠标在屏幕中的具体位置
// 屏幕坐标系的起点位于左下角,x轴正方向向右延伸,y轴正方向向上延伸,返回结果为Vector3类型,但其中仅包含x与y两个有效数值,z值始终为0。这是由于屏幕本身属于二维平面,因此不涉及z轴坐标
> Input.mousePosition()
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> ```
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> 2、检测鼠标输入
>
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> // 针对鼠标按键的识别功能,可用于实现以下操作:(1)进行射击动作(2)调整摄像机视角
>
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>
> // 该功能仅在鼠标按键被首次按下时激活一次
>
>
>
> // 0代表左键,1代表右键,2代表中键
>
>
Input.GetMouseButtonDown(0)
// 在鼠标释放的瞬间执行一次操作
> Input.GetMouseButtonUp(0)
>
> ```
Inpute.GetMouseButton(0)
// 通过中键进行滚动操作,返回的y值用于判断方向,-1表示向下滚动,1表示向上滚动,0表示无滚动
// 返回值为Vector2类型,其中中键滚动会直接影响y轴数值的变化
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