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通过鼠标键盘进行输入

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1、鼠标在屏幕中的具体位置

// 屏幕坐标系的起点位于左下角,x轴正方向向右延伸,y轴正方向向上延伸,返回结果为Vector3类型,但其中仅包含x与y两个有效数值,z值始终为0。这是由于屏幕本身属于二维平面,因此不涉及z轴坐标

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>     Input.mousePosition()
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> ```

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> 2、检测鼠标输入
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> // 针对鼠标按键的识别功能,可用于实现以下操作:(1)进行射击动作(2)调整摄像机视角
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> // 该功能仅在鼠标按键被首次按下时激活一次
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> // 0代表左键,1代表右键,2代表中键
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Input.GetMouseButtonDown(0)
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// 在鼠标释放的瞬间执行一次操作

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>     Input.GetMouseButtonUp(0)
>  
> ```
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Inpute.GetMouseButton(0)
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// 通过中键进行滚动操作,返回的y值用于判断方向,-1表示向下滚动,1表示向上滚动,0表示无滚动

// 返回值为Vector2类型,其中中键滚动会直接影响y轴数值的变化

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