BeanScript的重要内容
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1、关键组件
(1)获取所绑定的GameObject:即成员变量gameObject(通过.name属性可获取物体名称)
(2)获取所绑定的GameObject的位置数据
(gameObject.) transform(.positon 位置信息/ .eulerAngle 角度信息/ .lossycale 缩放大小)
(3)判断脚本是否处于启用状态
this.enabled = true/false;
(this可替换为其他绑定对象,如otherScript(.gameObject/.transform/.enabled)
2、关键方法
(1)获取依附对象所附加的其他脚本组件
注:若存在多个相同类型的脚本,通过该方式无法明确识别具体获取的是哪一个脚本实例
i. 获取自身附加的单一脚本,依据脚本名称进行检索
脚本名 t = this.GetComponent("脚本名“) as 脚本名
若获取操作未成功,且不存在相应的脚本文件,则返回空值null
ii. 依据Type进行获取
脚本名 t = this.GetComponent(typeof(脚本名)) as 脚本名
iii. 针对泛型获取方式,推荐采用该方法进行数据提取
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