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GAMES104实录:引擎架构分层(下)

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第7期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)组织发起,游戏引擎技术领域专家王希联合一线开发人员共同打造。

本课程总共包含22个教学单元,内容涵盖现代游戏引擎所涉及的系统架构、关键技术点以及相关引擎系统的知识。为了便于学员进行实际操作与学习,课程团队在 GitHub 平台上开放了小引擎Piccolo,该资源自上线以来仅一个月时间便收获了2900多个星标,并且累计下载次数已突破20000次。

以下内容为公开课视频的文字转换版本,为确保阅读流畅性,部分内容进行了适当删减

01「平台层」

上节课对游戏引擎的5+1个层次进行了简要说明,并以小明同学希望制作一个能够活动的角色为案例,详细讲解了资源层、核心层等相关内容。

本节课将讲解游戏引擎架构分层的最后两个部分 —— 平台层与工具层。

假设小明同学已经完成了从上至下的游戏开发,他想要向小美同学展示自己的成果,却发现小美使用的是Mac系统,那么在Windows环境下开发的游戏又该如何在Mac平台上运行呢?

![](http

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