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Godact游戏开发之FlappyBird(二):小飞鸟坠落吧!

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本系列内容是依据教师的指导教程完成的,在实践过程中遇到了一些小问题,因此将整个操作过程进行记录,方便后续查阅。若存在疏漏或错误之处,敬请不吝赐教与指正。同时附上教师原教程的链接:开发游戏的老王

教程目录

    • 本节效果
      • 下落效果
      • 动态呈现效果

本节效果分析

在这里插入图片描述

坠落效果

实现坠落效果需引入刚体与碰撞盒子,二者协同作用方可达成物体自由下落并撞击的物理表现。

刚体:用于模拟物理特性,如速度与质量
碰撞盒:用于界定物体外形,不同形状(如圆形或方形)在接触地面时将产生差异化的碰撞反应

  1. 在根节点中添加RigidBody2D(刚体),并将其命名为Bird
    Tips: 可依据图示中节点的图标与颜色特征来确认是否操作正确
    Tips: 后续出现的警告信息提示尚未配置碰撞盒,后续步骤将进行补充设置

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