Unity使用c#开发遇上的问题(四)(3dmax做个风扇,unity中自动旋转)
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文章目录
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前言
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一、3dmax创建风扇的模型
- 1.构建两个二维的矩形形状
- 2.确保两个矩形的中心点相互对齐
- 3.对矩形的样条线进行编辑处理
- 4.将多个样条线进行附加操作
- 5.通过布尔运算选择并集
- 6.选取顶点并应用圆角效果
- 7.调整顶点圆角参数
- 8.将图形挤出形成三维结构
- 9.施加麻花扭曲效果,角度为10度
- 10.设定自由坐标轴方向
- 11.使用工具进行阵列操作
- 12.配置阵列相关参数设置
- 13.观察阵列生成的效果表现
- 14.在圆盘上确定中心点位置
- 15.添加一只小灰蝶模型
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二、unity设置风扇自动旋转
- 1.建立预设体,调整小灰蝶的旋转角度,并为其指定颜色(材质)
- 2.在unity中挂载c#脚本文件以实现功能控制
- 3.实际运行效果(包含刚体碰撞组件)
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总结
前言
利用3dmax构建一个风扇的三维模型,并在将其导入unity后附加相应脚本,使该模型能够实现自动旋转效果。
一、3dmax创建风扇的模型
1.创建两个二维的矩形

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