Advertisement

Unity使用c#开发遇上的问题(四)(3dmax做个风扇,unity中自动旋转)

阅读量:

文章目录

  • 前言

    • 一、3dmax创建风扇的模型

      • 1.构建两个二维的矩形形状
      • 2.确保两个矩形的中心点相互对齐
      • 3.对矩形的样条线进行编辑处理
      • 4.将多个样条线进行附加操作
      • 5.通过布尔运算选择并集
      • 6.选取顶点并应用圆角效果
      • 7.调整顶点圆角参数
      • 8.将图形挤出形成三维结构
      • 9.施加麻花扭曲效果,角度为10度
      • 10.设定自由坐标轴方向
      • 11.使用工具进行阵列操作
      • 12.配置阵列相关参数设置
      • 13.观察阵列生成的效果表现
      • 14.在圆盘上确定中心点位置
      • 15.添加一只小灰蝶模型
    • 二、unity设置风扇自动旋转

      • 1.建立预设体,调整小灰蝶的旋转角度,并为其指定颜色(材质)
      • 2.在unity中挂载c#脚本文件以实现功能控制
      • 3.实际运行效果(包含刚体碰撞组件)
  • 总结


前言

利用3dmax构建一个风扇的三维模型,并在将其导入unity后附加相应脚本,使该模型能够实现自动旋转效果。

一、3dmax创建风扇的模型

1.创建两个二维的矩形

![在这里插入图片描述](https://cdl.it

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~