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Unity 群体行为

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群组行为指的是多个个体或物以统一的行为模式进行集体活动的现象,在日常生活中常见的例子包括人群整齐列队、仿生机器人模仿动物群体运动等场景。这种行为具有一定的规律性但又不完全遵循严格的同步性,在具体表现上往往带有明显的AI元素。

在本次研究中我特意设计了一个群组行走模拟案例旨在探索群体行为在不同条件下的表现特征 为了深入理解这种现象的特点及其表现形式 我选择了步行作为典型的行为形式 这样的选择既能够突出群体行为的本质特征 又能避免过于复杂的建模过程。

为了避免影响部分参与者的观感体验 这里就不展示具体的实验效果图了 各位读者可以通过提供的代码文件自行运行模拟程序 观察不同参数设置下的人群运动轨迹 通过实践起来也是一个不错的选择。


复制代码
 using System.Collections;

    
 using System.Collections.Generic;
    
 using UnityEngine;
    
  
    
 public class AIGroupMath : MonoBehaviour {
    
  
    
     //质量
    
     public float m = 1f;
    
     //加速度
    
     public Vector3 velocity = V

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