Unreal Engine 4 ——用于FPS游戏的边缘后期处理
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该篇文章阐述了在FPS游戏类型中广泛采用的轮廓增强效果,其在UE4(4.8版本及以上)平台上的实现方式。
勾边效果
在众多FPS或TPS类游戏中,当玩家的队友被障碍物遮挡时,系统通常会通过在屏幕上绘制队友的轮廓来提示其具体位置,例如《求生之路》和《无主之地》等作品均采用了此类设计。
在UE4中实现的效果

Custom Stencil
Custom Stencil功能可视为一种临时存储区域,用于将特定物体的渲染结果存入其中。用户只需在Rendering选项中启用Render CustomDepth Pass功能,并将CustomDepth Stencil Value参数设置为非3的数值,例如本例中选择的是26。

当该数值呈现为不可更改的灰色状态时,应将Engine->Rendering->Postprocessing->Custom
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