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UE4学习:Spline组件使用

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Spline组件具备对样条曲线进行编辑的功能,可用来设定一条特定路径。路径中的各个点可以通过测量其与起点之间的距离来确定,从而实现物体沿着该路径持续移动或沿路径进行分布的效果。本研究设计并实现了一个物体沿路径运动的功能。

1、创建一个新的蓝图类,该蓝图基于Actor类型,并在其中添加SplineComponent组件

2、创建三个新的变量,其中MoveActor用于标识需要进行移动的Actor,该Actor在关卡中进行指定;distance用于表示物体移动所经过的距离,其作用是获取样条曲线上对应的点;Speed则用于设定物体的移动速率。将MoveActor与Speed这两个变量的属性展开,以便于在关卡编辑器中进行相应的参数配置。

3、在tick事件中配置物体的空间坐标与旋转角度,对应的蓝图代码如下

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