自定义节点编辑器xNode——第4次使用
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本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode
2 简单的使用介绍
我一时没想通用这个xNode有什么用途, 就去查看官方的演示案例MathGraph
2.1 预先准备
随后,在Assets文件夹中新建名为MathGraph的子文件夹,并在此处创建三个子文件夹:Editor、Node和Graph。当然你可以选择不做这样的安排,并且这样做主要是为了后续操作的便捷。
2.2 创建Graph
在Graph文件夹中执行右键操作以创建xNode项目,并通过NodeGraph C# Script实现脚本功能。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using XNode;
[Serializable, CreateAssetMenu(fileName = "MathGraph", menuName = "xNode New/Math Graph")]
public class ItemGraph : NodeGraph
{
}
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