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自定义节点编辑器xNode——第4次使用

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本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode

2 简单的使用介绍

我一时没想通用这个xNode有什么用途, 就去查看官方的演示案例MathGraph

2.1 预先准备

随后,在Assets文件夹中新建名为MathGraph的子文件夹,并在此处创建三个子文件夹:Editor、Node和Graph。当然你可以选择不做这样的安排,并且这样做主要是为了后续操作的便捷。

2.2 创建Graph

在Graph文件夹中执行右键操作以创建xNode项目,并通过NodeGraph C# Script实现脚本功能。

复制代码
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using System;
    using XNode;
    
    [Serializable, CreateAssetMenu(fileName = "MathGraph", menuName = "xNode New/Math Graph")]
    public class ItemGraph : NodeGraph
    { 
    	
    }

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