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采用2D数组设计和实现蜂窝拓扑六边形地图数据结构

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引言部分:这段内容源于早期游戏开发阶段的一个技术构想,如今将其重新整理并公开分享。虽然核心的寻路逻辑在实现上略显粗糙,若以当下的工程标准重构,代码的可读性与性能必然会有显著提升,但出于对原始实现逻辑保留的考量,这里并未进行大幅度的优化。

Hexagon-Data-structure

本部分介绍了一种基于双维数组实现的简易加权六边形(蜂窝拓扑)数据结构。这种设计旨在以最低的成本模拟六边形网格环境,为后续的路径规划提供基础数据支撑。

About HexagonGrid

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在六边形地图系统中,整个场景被离散化为无数个独立的六边形单元,即“格子”。每个格子作为基本的数据单元,承载着位置、状态及权重等关键信息。关于这些属性的具体定

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