包体的入门级至精通级
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前言
本人在《龙之谷》担任资源管理主管近一年时间,在过去的近一年时间里积累了丰富的打包工作中的丰富经验。为了更好地分享这些经验和知识,在我的个人博客中已经撰写了多篇文章记录相关内容。于是打算撰写一篇总结性的文章系统地梳理过去一年的工作思路与心得体会
版本管理
版本管理,要从多平台、多渠道、多服务器、多语言等维度进行版本管理。
功能拆分
多平台,一般是3个平台(还有主机平台),如下
iOSAndroidPC
多渠道,一般是上线前夕需要部署到正式服上的模块,例如以下
huiweixiaomioppo...
多服务器,一般游戏依据需要,通用的如下
- 内网测试版本(包含私人测试版本)
- 外网测试版本(用于接入外部网络等需求的网络)
- 商务版本(用于外部推广使用)
- 审核版本(适用于版号申请及iOS等审核流程)
- 准正式 versions (与正式 versions 极为相似,并通常比正式 versions 提前发布一个修订版)
- 正式 versions (提供给所有玩家使用的服务器)
- 特殊 versions
当游戏运行时,在利用渠道、平台以及版本等包体进行配置的情况下,则会发送请求至
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