利用4D Gaussian Splatting进行动态三维场景重建(CVPR 2024)
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题目 :4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
项目 :https://guanjunwu.github.io/4dgs/
论文 :https://arxiv.org/pdf/2310.08528v2.pdf
来源机构及合作单位:中国华中科技大学及华为技术有限公司
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文章目录
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摘要
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一、前言
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二、相关工作
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- 2.1 动态神经渲染
- 2.2 点云的神经渲染
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三、Preliminary
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- 3.1 3D Gaussian Splatting
- 3.2 带有变形场的动态 NeRFs
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四章 主要方法
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第四节 4D高斯球面切图架构
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第五节 基于时空变换的网络模型
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第五小节 空间-时间结构编码器 Spatial-Temporal Structure Encoder
- 第六小节 空间-时间结构编码器(续)
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4.3 优化
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五、实验
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- 1.数据集
- 2 对比实验
- 3 消融实验
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总结
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- 一些
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