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利用4D Gaussian Splatting进行动态三维场景重建(CVPR 2024)

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题目4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
项目https://guanjunwu.github.io/4dgs/
论文https://arxiv.org/pdf/2310.08528v2.pdf
来源机构及合作单位:中国华中科技大学及华为技术有限公司


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文章目录

  • 摘要

  • 一、前言

  • 二、相关工作

    • 2.1 动态神经渲染
    • 2.2 点云的神经渲染
  • 三、Preliminary

    • 3.1 3D Gaussian Splatting
    • 3.2 带有变形场的动态 NeRFs
  • 四章 主要方法

    • 第四节 4D高斯球面切图架构

      • 第五节 基于时空变换的网络模型

      • 第五小节 空间-时间结构编码器 Spatial-Temporal Structure Encoder

        • 第六小节 空间-时间结构编码器(续)
      • 4.3 优化

    • 五、实验

      • 1.数据集
      • 2 对比实验
      • 3 消融实验
    • 总结

      • 一些

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