UE笔记:TimeLine的使用
发布时间
阅读量:
阅读量
时间轴能够依据时间的流逝来触发特定事件,其功能类似于定时器,但相较于定时器,时间轴具备生成曲线的能力,并可根据当前时刻输出曲线上对应数值,操作方式较为简便。该技术可应用于实现基础动画效果,例如物体的位置移动、角度旋转以及色彩变化等,并支持正向播放、逆向播放、暂停播放以及从用户自定义的时间点开始播放等多种模式。Update代表每次触发时执行的输出节点,而Finished则表示时间轴运行结束时所触发的执行节点。

以下将演示一个基础的开门动画实现过程。首先,需要建立一个采用ThirdPerson模板的蓝图项目,并确保其中包含初学者内容(StarterContent)。
1、创建一个新的蓝图类,该类基于Actor类型,将其命名为BPDoor。
2、为该蓝图添加组件,包括墙体、门以及Box碰撞体,并对各组件的位置进行调整,确保碰撞体能够完整覆盖门体,具体布局可参考下图所示

3、在属性设置中选择Box,并
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
