UE5相机系统初探(二)
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UE5相机系统初探(二)
- Lag
- Shake
- camera actor
- Reference
在之前的章节中,我们开发了第三方视角的相机设备。本节内容将对相机进行功能扩展。
Lag
Spring Arm Component包含一组与Lag相关的参数,在游戏开发中这一高级功能用途极为广泛。通过Spring Arm Component的功能特性,在实际应用中能够分别调节相机的位置滞后和旋转滞后。为了确保游戏体验的最佳效果,在合理设置位置滞后值的最大范围时,请注意避免相机过于远离玩家导致画面失真

如上设置后,来看下玩家移动时的延迟效果:

再把Camera Rotation Lag Speed调到1,观察下旋转的延迟(容易引起晕眩):

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