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unity 20 版本---数学基础中的向量

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定义

一个由数字构成的列表,用于表示在不同维度上所具有的方向性位移。若向量为(1,1,1),则在x轴方向上的位移数值为1,在y轴方向上的位移数值为1,在z轴方向上的位移数值同样为1。

向量作为一种物理量,具有明确的大小与方向属性。
–其大小对应于向量的模长。
–而方向则用于表征该向量在空间中的具体指向。

在这里插入图片描述

向量大小分析

(1,1,1)仅能体现各维度上的定向位移,无法表达数值的大小,也无法体现方向性。
数值的大小对应于向量的模长,需通过数学公式进行计算,其几何含义则为从坐标原点指向该向量终点所形成的线段长度。

在这里插入图片描述

Unity引擎内置了用于计算向量模长的接口:magnitude,同时还集成了能够直接求取x平方加上y平方再加上z平方的接口:sqrMagnitude

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    using System.Collections;

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