Unreal Engine 4关于Pixel Depth Offset使用心得
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这篇博客分享了在Unreal Engine 4中运用Pixel Depth Offset通道的实际经验,并通过分析街头霸王Ⅴ中的具体应用,总结出若干关键性注意事项。
街头霸王Ⅴ采用的是UE4游戏引擎,相较于前作街头霸王Ⅳ,该作在视觉表现上实现了一个细节上的优化 —— 在格斗过程中,双方角色模型不再出现相互穿透的现象,而是优先保障某一角色模型的完整呈现。这一视觉效果的实现,正是借助了Pixel Depth Offset材质通道的功能。
Pixel Depth Offset技术解析
Pixel Depth Offset是Unreal Engine 4材质编辑器内所包含的一个特定通道:

该通道所体现的,是对当前像素在Depth Buffer中深度值进行一定偏移量的调整。通俗地讲,就是沿着摄像机指向该像素的方向,将该像素的深度值向后移动一个设定数值。
在下图中,红色球体采用的是我们自行设计的材质类型,此时Pixel Depth Offset参数被设置为0。

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