UE-引擎入口点和主循环
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【在Windows操作系统环境下,应用程序的启动入口函数被定义为WinMain;
该函数所处的源代码文件路径为:
Engine/Source/Launch/Private/Windows/LaunchWindows.cpp
int32 WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ char* pCmdLine, _In_ int32 nCmdShow)
{
int32 Result = LaunchWindowsStartup(hInInstance, hPrevInstance, pCmdLine, nCmdShow, nullptr);
LaunchWindowsShutdown();
return Result;
}
在LaunchWindowsStartup函数内部,通过调用GuardedMainWrapper实现对GuardedMain的触发,从而进入引擎整体的执行流程:
int32 GuardedMain( c
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