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Unreal Engine 4(Unreal Engine 4 版本)——制作冷却界面

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这篇博客详细讲解了在Unreal Engine 4的材质编辑器中实现常见游戏技能冷却效果的用户界面制作方法。

材质效果

左侧、中部及右侧对应的百分比数值依次为0.2、0.4与0.9。

Effect

材质说明

VectorToRadialValue

该材料中应用了名为VectorToRadialValue的材质函数,此函数的输入为一个float2类型的向量,并将其转换为二维径向坐标系下的对应表达形式。

基于此,可将TexCoord - 0.5作为输入参数传递给该函数,从而获得相应的输出结果:

Mat_Function1

这似乎符合我们的预期,但方向存在偏差,因此还需引入CustomRotator对坐标数据实施预处理操作:

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