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GAMES101-Modern Computer Graphics Notes (04)

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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(04)

Lecture 04 Transformation

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(04)

    • 三维空间中的变换

      • 概念界定

      • 多种变换方式

        • 尺寸调整
        • 位置移动
        • 方向改变
          • 方向变换矩阵
      • 欧拉角表示法

      • 轴与角度描述

      • 视角/摄像机坐标转换

        • 视角变化过程
      • 投影类型分类

        • 正交投影方式
        • 透视投影方法

原课程视频链接以及官网
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三维变换

定义

基于二维坐标系的定义方式,三维坐标与向量也可以通过以下表达式进行描述:
3 D=(x, y, z, 1)^{\top}
3 D 向量 =(x, y, z, 0)^{\top}
齐次坐标体系的构建原理在于,其本质是首先实施线性变换,随后进行平移变换
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