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unity-06摄像机与天空盒

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主摄像机

在Unity场景中,默认会包含一个名为Main Camera的游戏对象。
进一步而言,这个主摄像机本质上是一个未附加任何具体功能的空对象,其通过添加Camera组件来实现摄像机功能。

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Transform 变换组件
Camera 摄像机:负责向玩家呈现并捕捉游戏世界的内容
Flare Layer 耀斑层:用于触发并展示光源所产生的耀斑效果
Audio Listener 音频监听器:接收场景中音频源 Audio Source 发出的声音信号,并通过计算机的扬声器进行播放。

其中最关键的部分是 Camera,它在系统中扮演着人类视觉器官的角色,而 Flare Layer 在实际应用中几乎不被使用,Audio Listener 则对应于人类的听觉功能。

若自行创建一个空对象,并为其附加摄像机组件,则该对象即可转变为摄像机。

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