GAMES101现代计算机图形学(第十三讲)
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(12)
Lecture 13: Ray Tracing 1
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光线追踪
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- 光线
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- 光线投射(Ray Casting)
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递归(Whitted风格)射线追踪技术
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射线与表面的交点计算
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射线定义
- 射线与球体的相交计算
- 射线与三角形面的相交计算
- 射线-表面相交加速算法
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光线追踪
为什么需要光线追踪?
在对比中常用的是光栅化处理。在图形学中,“光栅化”的过程是将场景中的物体单独提取出来,并将其分解为一个个的三角形面片进行逐个渲染。“每个物体”在这样的过程中并不了解其周围的其他物体;同样地,“每个单独绘制的‘三角形面片’”也不清楚其周围分布着哪些其他的形状。因此,在这种情况下,“每个物体”并不了解其周围的其他物体;同样的道理也适用于每一个单独绘制的“三角形面片”。因此,在这种情况下,“每个单独绘制的‘三角形
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