Unity技巧总结:图形界面绘制与加载掩膜技术
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直接提供代码示例,并附带详细注释说明
public Texture _mask, _circle;//遮罩图片,旋转图片
private bool _isLoading = false;//运行标志
private float _uvCoord, _loadingTime = 5.0f;//旋转图片位置, Loading时间(过了自动停止)
void LoadingAnimi()
{
if (_isLoading)
{
int screenW = Screen.width, screenH = Screen.height;
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, screenW, screenH), _mask);//遮罩
//旋转圈
_uvCoord += Time.deltaTime * 100;
GUIUtility.RotateAroundPivot(_uvCoord, new Vector2(screenW / 2, scre
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